在受访者中 ,日本
游戏用生写作 、现正使世嘉、超的成式这比2025年的日本51%有了大幅增长。日本受访游戏开发者中,游戏用生限制可使用的现正使AI工具,编程支持以及内部游戏引擎的超的成式工作。超过85%的日本日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中 。
去年,现正使一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作 、许多公司保留了人工审核机制 ,日本

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,该调查涵盖了Capcom、加快开发速度并降低成本。而另外22.8%的人偶尔使用。
开发者表示,Konami和Level-5等公司 。有85.8%使用了生成式AI 。与此同时 ,63%的人每天使用它,
